szkolenia kraków

Dom-Szkoleń-i-Doradztwa


„1492: Podbój Nowego Świata”

gra z zakresu zarządzania zespołem

(zespołem projektowym i ekspertów)

bardzo dobrze się sprawdza podczas eventów i szkoleń integracyjnych - uczy jak dążyć do wspólnego celu

 

 

 

Krótka charakterystyka gry

„1492: Podbój Nowego Świata” to symulacyjna gra szkoleniowa z zakresu zarządzania zespołem, ze szczególnym podkreśleniem zarządzania zespołem złożonym z ekspertów.


Rok 1492. Ludzkość stoi u progu największych odkryć geograficznych w historii. Konkurujące ze sobą mocarstwa pragną uzyskać dominację poprzez przejęcie kontroli nad najważniejszymi szlakami handlowymi oraz poprzez ustanawianie kolonii na podporządkowanych sobie lądach.

 

Jako najodważniejsi z najodważniejszych wyruszacie na podbój Nowego Świata. Stanowicie jedną ekspedycję, składającą się z trzech flotylli: Niñy, Pinty i Santa Marii.

 

Czy wszystkim ekspedycjom uda się dotrzeć do celu? Która z załóg będzie najszybsza? Która będzie najlepiej zorganizowana? Wśród którego zespołu zapanuje najlepsza atmosfera?

A może wysiłek wszystkich pójdzie na marne w wyniku indywidualnych rozgrywek podróżników?

 

Gra została stworzona w ramach programu „Bon na innowacje 2010”, realizowanego przez Polską Agencję Rozwoju Przedsiębiorczości.

 

Adresatami gry są

  • Menedżerowie
  • Menedżerowie projektów
  • Zespoły uczące się efektywnej współpracy w realizacji celu
  • Firmy, które chcą zorganizować ciekawą imprezę integracyjną

 

Czego nauczą się uczestnicy

  • Zarządzania osobami zaangażowanymi w inne projekty i działania oraz mających różne cele i interesy – nie zawsze zgodne z celami projektu.
  • Planowania i harmonogramowania, aby zapewnić odpowiednią ścieżkę projektu i realizację całości projektu w terminie.
  • Kontrolowania i monitorowania prac członków zespołu .
  • Planowania zadań, przydzielania zadań z uwzględnieniem kompetencji i preferencji danej osoby.
  • Precyzyjnej i przejrzystej komunikacji.
  • Integracji działań pozwalającej na osiągnięcie wspólnego celu.

 

Role w grze

Każda postać w grze obdarzona jest w różnym stopniu rozwiniętymi  kompetencjami, które są kluczowe dla ukończenia gry.

 

Kapitan. Jesteś pierwszym po Bogu we flotylli zmierzającej w nieznane. Do Twoich obowiązków należy adekwatne zaplanowanie i kontrola efektów ekspedycji. Od Twojej trzeźwej oceny sytuacji zależy los całej wyprawy. Podejmuj decyzje rozważnie, wykorzystuj wiedzę Znawców i doprowadź wyprawę do końca.

Generał. Jesteś weteranem wielu wojen i potyczek, doświadczonym w boju dowódcą i żołnierzem. Zadbaj o bezpieczeństwo wyprawy, bądź odważny ale i roztropny.

Przeor zakonu. O ile kapitan jest na statku pierwszym po Bogu, Ty jesteś z Nim w bezpośrednim kontakcie. Twoje umiejętności empatii zapewniają spokój Twoim ludziom i sprzyjają równowadze w każdym zespole, a Twoi zbrojni mnisi rozwiązują problemy, których nie można rozwiązać pokojowo.

Minister nauki. Jako naukowiec i polityk jesteś w stanie połączyć idealnie wiedzę ekspercką i charyzmę w środowisku akademickim. Doprowadź do poszerzenia wiedzy i chroń zdobycze nauki!

Szef dyplomacji. Jesteś bogaczem, który postanowił swój majątek przeznaczyć na rozwój nauki, sztuki i wynalazczości. Sam natomiast postanowił poświęcić się nawiązywaniu nowych relacji dyplomatycznych. Spraw, aby ta wyprawa przyniosła estymę Tobie i królowi!

Minister skarbu. Jako skarbnik królewski wiesz wszystko na temat ekonomii oraz zdajesz sobie sprawę z istoty tej wyprawy, jeśli chodzi o przyszłość Korony. Spraw, aby Hiszpania odniosła jak największy sukces.

 

Informacje organizacyjne

1. Liczba osób: 8-18
3. Liczba zespołów: 2-3
4. Liczba osób w zespole: 4-6
5. Czas trwania gry (w rozumieniu rozgrywki, bez wprowadzenia i omówienia): 4 godz.    zegarowe

 


Zainteresowanych prosimy o kontakt:

tel: 12 656 57 12,  512 577 065

e-mail: sprzedaz@domszkolen.com

Zniżki na szkolenia prosto na Twój e-mail. Zapisz się na Newsletter


Kalendarium zbliżających się szkoleń: