„1492: Podbój Nowego Świata”
gra z zakresu zarządzania zespołem
(zespołem projektowym i ekspertów)
bardzo dobrze się sprawdza podczas eventów i szkoleń integracyjnych - uczy jak dążyć do wspólnego celu
Krótka charakterystyka gry
„1492: Podbój Nowego Świata” to symulacyjna gra szkoleniowa z zakresu zarządzania zespołem, ze szczególnym podkreśleniem zarządzania zespołem złożonym z ekspertów.
Rok 1492. Ludzkość stoi u progu największych odkryć geograficznych w historii. Konkurujące ze sobą mocarstwa pragną uzyskać dominację poprzez przejęcie kontroli nad najważniejszymi szlakami handlowymi oraz poprzez ustanawianie kolonii na podporządkowanych sobie lądach.
Jako najodważniejsi z najodważniejszych wyruszacie na podbój Nowego Świata. Stanowicie jedną ekspedycję, składającą się z trzech flotylli: Niñy, Pinty i Santa Marii.

Czy wszystkim ekspedycjom uda się dotrzeć do celu? Która z załóg będzie najszybsza? Która będzie najlepiej zorganizowana? Wśród którego zespołu zapanuje najlepsza atmosfera?
A może wysiłek wszystkich pójdzie na marne w wyniku indywidualnych rozgrywek podróżników?
Gra została stworzona w ramach programu „Bon na innowacje 2010”, realizowanego przez Polską Agencję Rozwoju Przedsiębiorczości.
Adresatami gry są
- Menedżerowie
- Menedżerowie projektów
- Zespoły uczące się efektywnej współpracy w realizacji celu
- Firmy, które chcą zorganizować ciekawą imprezę integracyjną
Czego nauczą się uczestnicy
- Zarządzania osobami zaangażowanymi w inne projekty i działania oraz mających różne cele i interesy – nie zawsze zgodne z celami projektu.
- Planowania i harmonogramowania, aby zapewnić odpowiednią ścieżkę projektu i realizację całości projektu w terminie.
- Kontrolowania i monitorowania prac członków zespołu .
- Planowania zadań, przydzielania zadań z uwzględnieniem kompetencji i preferencji danej osoby.
- Precyzyjnej i przejrzystej komunikacji.
- Integracji działań pozwalającej na osiągnięcie wspólnego celu.
Role w grze
Każda postać w grze obdarzona jest w różnym stopniu rozwiniętymi kompetencjami, które są kluczowe dla ukończenia gry.
Kapitan. Jesteś pierwszym po Bogu we flotylli zmierzającej w nieznane. Do Twoich obowiązków należy adekwatne zaplanowanie i kontrola efektów ekspedycji. Od Twojej trzeźwej oceny sytuacji zależy los całej wyprawy. Podejmuj decyzje rozważnie, wykorzystuj wiedzę Znawców i doprowadź wyprawę do końca.
Generał. Jesteś weteranem wielu wojen i potyczek, doświadczonym w boju dowódcą i żołnierzem. Zadbaj o bezpieczeństwo wyprawy, bądź odważny ale i roztropny.
Przeor zakonu. O ile kapitan jest na statku pierwszym po Bogu, Ty jesteś z Nim w bezpośrednim kontakcie. Twoje umiejętności empatii zapewniają spokój Twoim ludziom i sprzyjają równowadze w każdym zespole, a Twoi zbrojni mnisi rozwiązują problemy, których nie można rozwiązać pokojowo.
Minister nauki. Jako naukowiec i polityk jesteś w stanie połączyć idealnie wiedzę ekspercką i charyzmę w środowisku akademickim. Doprowadź do poszerzenia wiedzy i chroń zdobycze nauki!
Szef dyplomacji. Jesteś bogaczem, który postanowił swój majątek przeznaczyć na rozwój nauki, sztuki i wynalazczości. Sam natomiast postanowił poświęcić się nawiązywaniu nowych relacji dyplomatycznych. Spraw, aby ta wyprawa przyniosła estymę Tobie i królowi!
Minister skarbu. Jako skarbnik królewski wiesz wszystko na temat ekonomii oraz zdajesz sobie sprawę z istoty tej wyprawy, jeśli chodzi o przyszłość Korony. Spraw, aby Hiszpania odniosła jak największy sukces.
Informacje organizacyjne
1. Liczba osób: 8-18
3. Liczba zespołów: 2-3
4. Liczba osób w zespole: 4-6
5. Czas trwania gry (w rozumieniu rozgrywki, bez wprowadzenia i omówienia): 4 godz. zegarowe
Zainteresowanych prosimy o kontakt:
tel: 12 656 57 12, 512 577 065
e-mail: sprzedaz@domszkolen.com


